为了一部电影,梦工厂造了65000条龙

影视综艺 编辑:文创资讯 来源:大娱网综合 时间:2019年03月18日 11:00:05

原标题:为了一部电影,梦工厂造了65000条龙2月18日,追光动画与华纳兄弟合拍的动画电影《白蛇:缘起》下档,票房4.46亿元,猫眼评分9.3分。对比先前“大”

原标题:为了一部电影,梦工厂造了65000条龙

  2月18日,追光动画与华纳兄弟合拍的动画电影《白蛇:缘起》下档,票房4.46亿元,猫眼评分9.3分。对比先前“大”字辈的几部电影,《白蛇:缘起》尽管票房并未爆发,但在电影工业化流程成熟度方面明显更进一步,为中国动画电影又增加了几分信心。然而,与紧随其后上映的《驯龙高手3》相比,《白蛇:缘起》表现出的动画电影工业化实力似乎依然无法与好莱坞并列。

  这种微妙的差距感来源于何方?或者说好莱坞动画电影给人的感觉为何会比国产3D动画电影更加强烈呢?很多时候这并非态度的问题。

  为一部电影制造65000条龙

  作为此次对比的对象,《驯龙高手》(How to Train Your Dragon)最初是由好莱坞“六大”之一派拉蒙旗下的梦工厂动画于2010年制作的动画电影,改编自葛蕾熙达·柯维尔于2003年所作的同名童书。系列前两部各自砍下了4.95亿和6.22亿美元票房,并都获得了奥斯卡、英国电影和电视艺术学院奖、安妮奖等大奖的提名。伴随《怪物史莱克》《功夫熊猫》等IP的终结,《驯龙高手》属于梦工厂现有IP中排名最前列的存在,而《驯龙高手3》作为系列终结,更是理所应当得到了制作方极大的重视。

  作为系列终局,《驯龙高手3:隐秘世界》(《How to Train Your Dragon: The HiddenWorld》)似乎将重心更多的放在“隐秘世界”的展现上,这一趋势在《驯龙高手2》中已有体现。更多的大场景,更多的特效制作,更多的冰雪、火焰展示,让《驯龙高手3》在场景的冲击力上更胜于前者。

  值得一提的是,《驯龙高手3》在角色动画设计的过程中为“隐秘世界”创造了大量不同的龙,仅在卡尔达拉(Caldara)的一个镜头中,就出现了65000条龙。这些电脑合成的虚拟生命徜徉在复杂的建筑物间,作为背景填充了“隐秘世界”。

  这一工作主要由《驯龙高手3》项目的角色动画主管Simon Otto负责,据他在采访中表示:“龙这一形象的出现很大程度上是受到我们人类在自然界观察到的生物的启发。我们花了很多时间研究鸟类的飞行和其他各种生物的行为”,而在具体制作过程中,角色动画的制作组开发了一个龙生成系统来辅助设计动画中的龙,这个系统使用了数据混合的方法,因此可以任意调节龙身体上某些类型的配件, 例如冠和翅膀,所以这些龙会有不同的身体类型,有不同的爪子,不同的翅膀,这时只要给它们涂上不同的颜色,就可以得到几乎无限的不同类型的龙。

  而在龙之外,梦工厂为《驯龙高手》还准备了别的惊喜,它专门开发了一款光线追踪渲染器——“月亮光线”(MoonRay)。这款渲染器最大的功能是通过向场景中注入数十亿的光线来计算光线在现实世界中的作用,根据光线的自然路径来感知光线和阴影,并实时渲染照片。简单来说,这款内部开发的软件让宏大场景更趋向真实化,因此场景制作组可以近乎无止境的为《驯龙高手3》填充背景。

  技术差距?或许并不是这样

  就故事而言,《驯龙高手3》并不出彩,和国产的《白蛇:缘起》相比较,后者对于国人更有优势,但就动画效果来说,二者之间表现出的差距也正是国产动画电影与好莱坞动画电影的差距。

  在角色动画方面,国内对多对象处理尚缺乏合格的案例,很大程度上限制了场景的制作。例如《白蛇:缘起》的角色动画制作,可以发现资源集中在主角身上,配角的形象设计相当潦草,与主角的角色形象有明显的断层,只具备“功能NPC”的形象作用。同样,从蒲公英草原到永州城,《白蛇:缘起》的场景资源更多集中在灯光渲染和静态背景,因此截图美不胜收,但动态画面却缺乏实感。

  当然,差距的原因未必是因为技术高度不够。事实上,国内的特效制作和CG技术水平已进入国际前列,并多次被好莱坞借鉴,但是这些技术成果实际上并没有惠及动画电影本身,反而受制于环境,分散并不成体系的存在于互联网行业。

  从客观条件来看,《驯龙高手3》在制作背景和角色动画时,分别创造了一款新的软件以解放制作组的想象力。在新型软件的支持下,设计师与动画组在最大程度上展现出希望表现的概念设计或场景。出色的结果来源于梦工厂强大的自研发能力,以及单位影片承载的资金体量。

  在这两方面,国产动画电影都存在不足。普遍来看,动画电影的制作成本停留在千万级,换算为美元不过几百万。这个数额的成本意味着制作组很难完善前期的概念设计和分镜,也无法将更多的资金倾斜于中期的特效。在这样的大背景下,《白蛇:缘起》和曾经让人欣喜的那些国产优质动画电影,本身都受制于这一基础条件。而在资金普遍不足的情况下,自研软件也就成为镜花水月。

  资金问题就是一切的核心吗?

  答案既是也不是。之所以说“是”,是因为有钱确实可以解决很多问题。而“不是”,则是因为有钱也不能一蹴而就的解决问题。

  在这一点上,动画电影与真人电影处于统一战线。2016年是中外合资拍摄电影的大年,国师张艺谋第一次得到10亿级别的制作资本,在资金上与同时期的好莱坞顶级商业制作相等,但就结果而言效果确实不佳。

  影视工业化水平是复杂名词的集合体,在纷繁的表象下,技术和资金都只是它的一面,成熟的产业链条才是根本。《驯龙高手3》自研软件的基础,在于梦工厂聘请优秀的计算机软件开发团队,专职为动画电影的技术需求服务,而愿意聘请他们的原因,不仅是为了制作动画电影,更可以作为专利收割全世界动画电影制作商的专利费或利用于内部其他影片制作。在这一链条上,开发软件支撑了动画,动画的成功反过来支持软件,两者形成稳定的正向循环。

  其实,多数动画电影公司都不会将特效看的十分重要,剧本、角色、分镜都享有更高的优先级,但在动画总体水平进步的情况下,细节成为决定动画下限的决定性因素。而在迪士尼《冰雪奇缘》将“雪”的特效进一步实现后,好莱坞在这方面的投入也不断加大,由此才有了今天日益明显的细节差距。

  结语

  国产动画电影面临的差距,是客观存在的,也是难以迅速改变的,其原因来源于盗版对软件技术开发的恶性影响,来源于市场对资金回报的不理想状态,来源于动画电影专业人才尚且匮乏。

  但这些都会随着时间推移得到改变。2018年国产动画电影发展迅速,2019年《白蛇:缘起》以近5亿的票房开了个好头,梦工厂为《驯龙高手3》创造了65000条龙,那么终有一天中国的动画电影人也能用自己开发的软件为自己的动画电影实现这一梦想。

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