原标题:章子怡新片:怪兽团帅不过三秒,主角文戏拖后腿?《哥斯拉2:怪兽之王》即将重兵压阵,大规模点映之后豆瓣6.8的评分比之第一部6.4的成绩略有进步,但纵使在
《哥斯拉2:怪兽之王》即将重兵压阵,大规模点映之后豆瓣6.8的评分比之第一部6.4的成绩略有进步,但纵使在评分普遍不高的类型片里、也依旧难以算是好成绩。基多拉、哥斯拉、魔斯拉、拉顿等各路怪兽亮相惊艳,但都如同零星之火、被淹没在全片的冗长与错漏中。
第一点,文戏线索繁冗、人物形象单薄。
《哥斯拉2》中最明显的“拖后腿”因素是文戏部分,人物过多、特色过弱,感情线、成长线、家庭线、原谅线线太多绕成麻团,试图面面俱到、结果事倍功半:叙事上冗余无趣,人设上单薄分散。
女科学家如何因丧子之痛而走火入魔、一念之差要颠覆整个人类的死生命运,酿下滔天大祸之后又以死谢罪,这整条故事线都非常平庸且多余,大可以简略为一句话概括背景,观众见惯了科学怪人的疯狂意想、接受起来并无难度。然而电影用了大量篇幅写她的一意孤行与自我拯救,以反转悬疑的模式揭穿“她并非被绑架而是主谋”的身份、强行反转套路痕迹略显拙劣;情绪的疯癫痛苦与隐忍,表达得又很零碎、让人难以共情。
此后小女孩英勇上线、毅然决然带着机器孤身打怪兽,场面一度非常燃非常热烈,然而电影又画蛇添足加了一段她跑回家父母找回家的桥段。
日本教授牺牲,章子怡饰演的中国女科学家三代双生的故事,以及这一家三口的故事,不同怪兽是敌是友的上古神话故事,电影在有限表达空间里塞入的东西太多,导致每个故事都很浅薄。
换句话说,如此庞大复杂的故事线不是一部电影应有的体量,而是一系列电影才能讲完、讲透的内容,如同漫威宇宙单行本只讲一个故事、通过crossover来大集结那般,立住一个人物、从容讲好一个故事,才能让观众有共情基础、共鸣可能,否则五花八门一次性塞进太多东西,效果会非常适得其反。
第二点,动作戏份单调、巧拙配比失当。
《哥斯拉2》中种种怪兽都体型巨大,亮相时画面都相当惊艳,但打假基本靠吼、招式非常“小学鸡”。
由于体型笨重,难有种种动作片中腾挪闪转的灵巧多变、也难有上天入地的复杂视觉变化,除去基多拉和哥斯拉大战时咬掉一个头再生出一个头等设计之外,动作部分基本都停留在“纯靠吨位碾压”的原始状态。
直来直去三板斧,初看时视觉效果非常震撼,但打动动态太缺乏设计感。
换句话说怪兽们的亮相,个个惊艳,无论是三头龙凌空飞起肃杀九天的气势,还是火山之上“烤鸡”浴火而生的烈焰之感,抑或是魔斯拉在瀑布掩映之后的化茧成蝶,亮相都很震撼,怪兽们形体庞大、视觉惊人,“拙”和“重”的静态层面很到位,但后续乏力,电影显然没能让“庞大怪兽们”打出更高级复杂的动态质感来。
第三点,古老传说价值观强行嫁接、体系混乱。
无论是章子怡口中的基多拉来自外星,还是渡边谦的角色牺牲自己、叩问远古的神明崇拜,影片都显示出粘合古老信仰体系和现代生态生存困境的野心;然而如此深远复杂的问题,在类型片里被“强行植入”的方式依旧过于浅薄。
整体而言明明是一部可以好好做“怪兽们”神仙打架的电影,《哥斯拉2》却由于过度满溢的表达欲和无法与之相匹配的表达能力,而陷入尴尬境地。